
Ajang Esports Awards 2025 baru saja mengumumkan pemenangnya. Dalam acara yang berlangsung pada 19 November 2025 di HyperX Arena, Las Vegas, League of Legends dinobatkan sebagai Esports Game of the Year. Kemenangan ini menegaskan kembali posisi League of Legends sebagai salah satu game paling berpengaruh dalam dunia kompetitif.
Esports Awards 2025 menjadi barometer penting dalam perkembangan industri game. Perhelatan ini menghargai atlet, tim, dan game terbaik, serta menyoroti kematangan ekosistem esports global. Tahun ini merupakan edisi spesial karena menandai satu dekade perjalanan penghargaan esports terbesar dunia.
Daftar Pemenang Utama
Beberapa kategori utama di Esports Awards 2025 adalah sebagai berikut:
- Esports Game of the Year: League of Legends
- Esports Game Seluler Terbaik Tahun Ini: PUBG Mobile
- Esports Kepribadian Tahun Ini: Animesh "Thug" Agarwal
- Streamer of the Year: iShowSpeed
- Esports Tim Terbaik Tahun Ini: Tim Vitality CS2
- Esports Pembuat Konten Tahun Ini: Jynxzi
- Esports Penerbit Terbaik Tahun Ini: Riot Games
Lebih dari sekadar penghargaan, Esports Awards mencakup berbagai aspek kreatif dan bisnis dalam dunia esports. CEO Esports Awards, Michael Ashford, menyatakan bahwa acara tersebut merayakan kreativitas dan komunitas. “Kami merayakan keunggulan, kreativitas, dan komunitas dalam satu malam,” ujarnya.
Reaksi positif muncul dari pemenang. IShowSpeed, yang meraih gelar Streamer of the Year, mengucapkan terima kasih kepada penggemarnya. “Ini untuk kalian semua,” ungkapnya dalam video. Sementara Choi “Doran” Hyeon-joon, pemenang Play of the Year, menilai penghargaannya sebagai momen penting dalam kariernya.
Kategori Baru dan Peningkatan Engagement
Salah satu tambahan menarik tahun ini adalah kategori Lifetime Achievement in Esports: Class of 2025. Kategori ini mencakup nama-nama besar seperti Johan “N0tail” Sundstein dan Peter “dupreeh” Rasmussen. Pengenalan kategori ini menunjukkan bagaimana perkembangan esports telah melahirkan tokoh-tokoh berpengaruh yang telah memandu industri selama bertahun-tahun.
Meskipun siaran langsung di Twitch tidak sebanyak yang diharapkan, diskusi di platform X (sebelumnya Twitter) menunjukkan engagment yang tinggi. Jutaan tayangan dan ribuan interaksi terjadi terkait pemenang dan momen-momen penting dalam penghargaan.
Persepsi Masyarakat terhadap Esports
League of Legends sebagai pemenang Esports Game of the Year tidak hanya menegaskan popularitasnya. Ini juga memperlihatkan dampak besar game ini terhadap komunitas esports global. Kemenangan ini menambah deretan prestasi League of Legends yang telah diraihnya sejak pertama kali diluncurkan.
Berkat ekosistem tim dan turnamen yang kuat, League of Legends terus menjadi magnet bagi pemain dan penggemar. Hal ini menciptakan ruang bagi kolaborasi antara pengembang, pemain, dan penyelenggara acara. Dengan demikian, League of Legends tidak hanya menjadi game, tetapi juga bagian dari budaya esports.
Dampak Positif bagi Pemain dan Tim
Kemenangan dalam penghargaan ini diharapkan semakin menginspirasi pemain dan tim esports di seluruh dunia. Banyak pemain melihat League of Legends sebagai titik tolak dalam karier mereka. Posisinya sebagai Esports Game of the Year juga memberikan motivasi tambahan untuk tim yang berkompetisi.
Esports berkembang pesat, dan League of Legends menjadi bagian tak terpisahkan dari pertumbuhannya. Dengan pengembangan game yang terus berlanjut, esports tidak hanya menarik perhatian di kalangan gamer tetapi juga di kalangan sponsor dan investor. Ini memperlihatkan potensi yang besar bagi pertumbuhan industri ke depan.
Dalam konteks ini, Esports Awards 2025 bukan hanya ajang penghargaan biasa. Ini adalah perayaan kemajuan dan pengakuan terhadap kerja keras semua pihak di dalam ekosistem esports. League of Legends telah membuktikan bahwa ia tidak hanya sekadar game, tetapi juga sebuah fenomena budaya yang membawa inovasi.
Baca selengkapnya di: www.medcom.id




